Super Hero Miniature Game
jueves, 14 de mayo de 2020
martes, 12 de mayo de 2020
Tarjetas de Equipo Los 4 Fantásticos.
domingo, 6 de octubre de 2019
THE DEFENDERS
Muy buenas.
Con esta entrada se da comienzo a una serie de artículos
sobre algunos de los equipos que hay disponibles para el juego.
Los Equipos Marvel Universe Miniature Game son una
ampliación que se puede adquirir a la hora de formar tu grupo de superhéroes,
cada equipo tiene ciertas ventajas, limitaciones, y dependiendo del tipo de uso,
coste o no. Estos equipos están pensados
para representar los diferentes grupos de superhéroes dentro de las facciones
de juego genéricas, que son muy amplias, dándole así un punto de personalidad a
las partidas y de paso recibir algún beneficio por ello.
En esta ocasión vamos a ver el equipo “The Defenders”.
Los Defensores son un grupo de superhéroes callejeros que
actúan principalmente en la ciudad de Nueva York, no son un grupo fijo, son
personajes que actúan por lo general de forma solitaria (o en parejas) que
suelen juntarse la mayoría de las veces cuando las circunstancias lo requieren
para solucionar situaciones puntuales. Su formación no es siempre la misma,
aunque suele orbitar alrededor de la figuras de Daredevil, Luke Cage, y Puño de Hierro, tampoco tienen un líder claro, aunque Daredevil y Luke Cage suelen
ocupar ese puesto pero de forma un tanto difusa, ya que el carácter individual
de sus componentes hace que ese puesto no sea muy determinante ni respetado.
La tarjeta de equipo es bastante sencilla, no se ha incluido
ningún personaje como “líder”, se le ha puesto un bonus de +1 Willpower para
representar la fuerza de voluntad/cabezonería de los personajes que pertenecen
a la lista, también se le ha dado un +1 adiccional a las defensas cuando se
encuentran en cobertura (un total de +2) para representar la experiencia que
tienen al combatir en entornos urbanos donde siempre hay un lugar donde
cubrirse, saben utilizar el entrono a su favor. Otro punto muy significativo de
este grupo de personajes es la gran coordinación que tienen entre ellos a la
hora de combatir, esto viene bien reflejado en las Tarjetas de Personaje, ya
que muchas de ellas tienen la habilidad Comrade para los que suelen operar en
pareja (Luke Cage y Puño de Hierro, Misty Knight y Collen Wing), aun así se ha
querido reforzar ya que es algo muy presente dentro de este grupo de
superhéroes, pero poniendo un máximo de 4 personajes en la lista que puedan
llevar esta habilidad para que no sea demasiado excesivo por mucho que represente
a este equipo.
En principio este equipo tiene posibilidad de incluir una
buena variedad de personajes capaces de cubrir cualquier tipo de situación, al
menos en teoría, aunque adolece de la falta de pesos pesados.
Ataque:
El nivel de ataque de este equipo es elevado, tienen un gran
número de personajes con un atributo de ataque alto, y por si eso no fuese
suficiente muchos de sus personajes tienen habilidades como Master Fighter o
Close Combat Master que permiten repetir dados, esto nos permite arriesgarnos a
hacer tiradas a dos dados sin utilizar Sobrecarga en algunas ocasiones en las
que la defensa del objetivo no sea muy elevada, o cuando se encuentren
derribados.
Pero a pesar de tener una gran capacidad de ataque pueden
pasarlo mal contra grupos de adversarios donde haya un gran número de
personajes con Resistance, ya que a pesar de tener una gran capacidad
ofensiva sus ataques no hacen mucho Damage (salvo los ataques únicos) y toda
esa capacidad ofensiva puede verse anulada frente a adversarios con Resistance
1 / 2, máxime cuando hay pocos componentes con ataques irresistibles como Puño
de Hierro o Lobezno, o incluso Doctor Extraño que al tener ataques mágicos
suele ignorar este tipo de resistencias (salvo la mágica claro).
Defensa:
En este caso nos encontramos con una situación similar a la
del ataque, los personajes de este equipo tienen atributos de defensa tirando a
alto, sobre todo la defensa física, además gozan de un gran número de
habilidades que pueden alargar su supervivencia como Acrobat, pera repetir
tiradas de agilidad contra plantillas y ataques expansivos, o Stealth que les
permite moverse con cierta tranquilidad por el tablero y escaquearse si las
cosas se ponen difíciles.
La cosa se complica cuando logran encajarles algunos golpes,
no suelen tener grandes barras de Endurance, tampoco un atributo de Stamina muy
elevado, y la habilidad Resistance es algo testimonial en un par de
miniaturas, lo cual hará que salvo
miniaturas como Luke Cage, Lobezno, o el Castigador (por Soldier), tus
Defensores muerdan el polvo con cierta facilidad.
Control del tablero:
En mi opinión este es el aspecto en el que más destaca este
equipo de superhéroes.
Los personajes están “trufados” de habilidades, y esto hace
que puedan moverse por el tablero con una gran soltura, muchos de ellos tienen
la habilidad Infiltrator que les permitirá desplegar en el punto del tablero
que escojan, y aunque casi ninguno vuela suelen tener Agile que les permite
mover dos veces y corretear por la escenografía, incluso varios de ellos tienen
un poder especial se les permite hacer Displace de 12” (Daredevil, Spiderman,
etc...), si a esto le sumamos Stealth tenemos asegurada la capacidad de
colocación y reacción de este equipo de superhéroes para cumplir objetivos o
estar donde más se les necesite.
Cumplir misiones:
Llegado el momento de cumplir objetivos el tema ya se
complica un poco, en las misiones que requieran tiradas de agilidad para
cumplir los objetivos no tendremos ninguna dificultar ya que por lo general el atributo de Agility en nuestros personajes es alto, y combinado con la habilidad Acrobat
esto nos da el éxito de tirada casi asegurado. Pero las misiones que requieran
de tiradas de Stamina o Willpower requerirán de un mayor coste de POW ya que no
son atributos muy elevados en la banda, hay que recordar que esa bonificación
de +1 de Willpower de los “Defensores” puede ayudar, pero aun así no son dos
atributos en los que destaquen, si a esto le sumamos que habilidades como
Soldier y Scientific no están nada presentes entre sus personajes se puede pasar mal a la hora de cumplir estos objetivos.
Una misión en especial que pueden tener muy complicada es
Zonas de Poder, ya que el atributo Power medio del equipo no es muy elevado y tener que superar
ese 15+ en la tirada de Power+2d8 sera difícil.
En resumen, tenemos un equipo muy carismático que tiene una
gran pegada pero que sufre frente a pesos pesados, con una buena defensa pero
poco aguante, con muchos recursos en forma de habilidades pero unos atributos
medios, con buenas sinergias pero que puede tener cierta dificultad (aunque no
demasiadas) para cumplir algunas misiones.
Un gran equipo con muchas posibilidades y muy divertido de
jugar que pueden dar más de un quebradero de cabeza a tu adversario.
lunes, 19 de agosto de 2019
TUBOS BOMBA
Muy buenas gente de las mallas.
Hoy traigo una entrada con la última partida que
jugamos este fin de semana entre el amigo JuanFran y yo.
Para esta partida mezclamos los universos Marvel y DC con un
enfrentamiento entre Los Defensores y algunos villanos de La Liga de la Injusticia y los Dark Nights.
La misión fue Tubos Bomba, una misión muy alocada que
JuanFran no había jugado y que quería probar, en esta misión influye bastante el
azar y también el orden de activación, ya que consiste en dejar el mayor numero
de marcadores posibles activados al final del turno para sumar PV.
Por parte de DC tenemos a:
Siniestro, Black
Adam, Owlman, Batman Who Laughs, The Red Death.
Por parte de Los Defensores:
Daredevil, Elektra, Luke Cage, Puño de Hierro, Doctor
Extraño, Punisher, Caballero Luna.
Empieza la partida y la iniciativa es para DC.
El primer movimiento lo hace The Red Death que se acerca
corriendo donde Elektra se encuentra escondida para soltarle una toña y después
salir huyendo, pero Elektra mejora su defensa física y consigue librarse del
ataque.
Punisher se lanza sobre el marcador que había intentado
ocupar Owlman y le acribilla con su ametralladora dejándole muy tocado.
Batman Who Laughs activa otro de los Tubos Bombas para su
bando, pero aunque Luke Cage llega hasta el marcador no consigue cambiarlo para el suyo.
Elektra llega hasta donde se encuentra Owlman para seguir propinándole
un severo castigo antes de que pueda recuperarse y logre reaccionar, en su afán
por golpear a su adversario no logra dejarse suficientes contadores de POW para
poder activar el Tubo Bomba.
Batman Who Laughs lanza su gas toxico y escapa de un
aturdido Luke Cage, llega hasta otro marcador y consigue activarlo para su
bando.
Siniestro llega hasta otro marcador y lo activa, después lo
utiliza para desplazarse hasta otro marcador, pero no sin antes lanzar un
exitoso ataque contra el Caballero Luna.
Cuando Siniestro se materializa por azar en el
marcador objetivo se encuentra con un desagradable comité de bienvenida.
El Dc Extraño aparece por sorpresa tras Black Adam, y tras
activar el marcador para su bando lanza un par de ataques contra su adversario
que poco puede hacer para defenderse.
Así se encuentra el tablero hacia la mitad de la partida.
Luke Cage vuelve a la carga contra Batman Who Laughs, esta
vez logra propinarle un duro puñetazo que le estampa contra el muro que se
encuentra a su espalda, después cambia de bando el marcador para los
marvelitas.
The Red Death corre a la ayuda de Black Adam y se lanza
contra el Dc Extraño que a pesar de sus dotes adivinatorias no puede hacer nada
contra la velocidad de su atacante y acaba recibiendo sus golpes.
Batman Who Laughs deja atrás, de nuevo, a Luck Cage y se transporta por medio de los marcadores para
ir activándolos, cuando llega hasta donde se encuentra el DC Extraño aprovecha
para lanzarle otro ataque.
Al verse rodeado y apalizado el Dc Extraño activa el
marcador y lo utiliza para desaparecer de allí hasta otro marcador diferente.
Pero Black Adam, que no va a dejar pasar el ataque rastrero que había sufrido
por la espalda, sigue los pasos del Dc Extraño y cuando le encuentra agarra una
casa y se la lanza encima, el pobre doctor no puede esquivar el ataque y queda
dolorido y derribado.
Pero eso no es todo, cuando se encuentra derribado e
indefenso Black Adam aprovecha para agarrarle de una pierna y lo arroja contra
Punisher, aunque en esta ocasión el tito Franki esta ágil y logra esquivar a su
compañero que queda fuera de la partida.
Daredevil se balance hasta el marcador y lanza uno de sus bastones
contra Batman Who Laughs logrando golpearle en un par de ocasiones, pero le es
imposible activar el marcador para cambiarlo de bando.
Elektra se lanza contra Black Adam, y le lanza un ataque que
no dañan a su objetivo debido a sus resistencias pero que si logra distráele lo
suficiente para tirarle al suelo con un barrido.
Y entonces la trampa se cierra, el ataque de Elektra era un distracción
para que El Puño de Hierro tenga a merced a su enemigo, Rand llega por sorpresa
y concentrando todo su Chi se lanza sobre su adversario que se encuentra
derribado y le golpea sin piedad dejándole maltrecho.
Luke Cage sigue su empresa personal contra Batman Who Laughs,
al cual vuelve a dar caza y asestándole otro duro puñetazo vuelve a estamparle
de nuevo contra unas escaleras.
El último turno que jugamos fue una suerte de saltos entre
los marcadores en los cuales el Caballero Luna tuvo gran suerte y logro
decantar la balanza de marcadores a favor de Los Defensores.
Fue una partida muy divertida y alocada, como siempre suelen
ser las partidas de esta misión, aunque es una misión en la que prima mucho el
azar ya que puedes pasarte varios turnos saltando entre tus marcadores sin
poder hacerte con los del adversario. Por eso en bueno llevar bandas con un
mínimo de 6 componentes, ya que tus posibilidades de llegar hasta los
marcadores será superior, JuanFran al llevar una banda de solo 5 componentes,
contra los 7 que llevaba yo, sufrió mucho esta desventaja.
Un saludo y hasta la proxima.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)