domingo, 6 de octubre de 2019

THE DEFENDERS


Muy buenas.

Con esta entrada se da comienzo a una serie de artículos sobre algunos de los equipos que hay disponibles para el juego.

Los Equipos Marvel Universe Miniature Game son una ampliación que se puede adquirir a la hora de formar tu grupo de superhéroes, cada equipo tiene ciertas ventajas, limitaciones, y dependiendo del tipo de uso, coste o no.  Estos equipos están pensados para representar los diferentes grupos de superhéroes dentro de las facciones de juego genéricas, que son muy amplias, dándole así un punto de personalidad a las partidas y de paso recibir algún beneficio por ello.
En esta ocasión vamos a ver el equipo “The Defenders”.

Los Defensores son un grupo de superhéroes callejeros que actúan principalmente en la ciudad de Nueva York, no son un grupo fijo, son personajes que actúan por lo general de forma solitaria (o en parejas) que suelen juntarse la mayoría de las veces cuando las circunstancias lo requieren para solucionar situaciones puntuales. Su formación no es siempre la misma, aunque suele orbitar alrededor de la figuras de Daredevil, Luke Cage, y Puño de Hierro, tampoco tienen un líder claro, aunque Daredevil y Luke Cage suelen ocupar ese puesto pero de forma un tanto difusa, ya que el carácter individual de sus componentes hace que ese puesto no sea muy determinante ni respetado.


La tarjeta de equipo es bastante sencilla, no se ha incluido ningún personaje como “líder”, se le ha puesto un bonus de +1 Willpower para representar la fuerza de voluntad/cabezonería de los personajes que pertenecen a la lista, también se le ha dado un +1 adiccional a las defensas cuando se encuentran en cobertura (un total de +2) para representar la experiencia que tienen al combatir en entornos urbanos donde siempre hay un lugar donde cubrirse, saben utilizar el entrono a su favor. Otro punto muy significativo de este grupo de personajes es la gran coordinación que tienen entre ellos a la hora de combatir, esto viene bien reflejado en las Tarjetas de Personaje, ya que muchas de ellas tienen la habilidad Comrade para los que suelen operar en pareja (Luke Cage y Puño de Hierro, Misty Knight y Collen Wing), aun así se ha querido reforzar ya que es algo muy presente dentro de este grupo de superhéroes, pero poniendo un máximo de 4 personajes en la lista que puedan llevar esta habilidad para que no sea demasiado excesivo por mucho que represente a este equipo.
En principio este equipo tiene posibilidad de incluir una buena variedad de personajes capaces de cubrir cualquier tipo de situación, al menos en teoría, aunque adolece de la falta de pesos pesados.

Ataque:
El nivel de ataque de este equipo es elevado, tienen un gran número de personajes con un atributo de ataque alto, y por si eso no fuese suficiente muchos de sus personajes tienen habilidades como Master Fighter o Close Combat Master que permiten repetir dados, esto nos permite arriesgarnos a hacer tiradas a dos dados sin utilizar Sobrecarga en algunas ocasiones en las que la defensa del objetivo no sea muy elevada, o cuando se encuentren derribados.
Pero a pesar de tener una gran capacidad de ataque pueden pasarlo mal contra grupos de adversarios donde haya un gran número de personajes con Resistance, ya que a pesar de tener una gran capacidad ofensiva sus ataques no hacen mucho Damage (salvo los ataques únicos) y toda esa capacidad ofensiva puede verse anulada frente a adversarios con Resistance 1 / 2, máxime cuando hay pocos componentes con ataques irresistibles como Puño de Hierro o Lobezno, o incluso Doctor Extraño que al tener ataques mágicos suele ignorar este tipo de resistencias (salvo la mágica claro).

Defensa:
En este caso nos encontramos con una situación similar a la del ataque, los personajes de este equipo tienen atributos de defensa tirando a alto, sobre todo la defensa física, además gozan de un gran número de habilidades que pueden alargar su supervivencia como Acrobat, pera repetir tiradas de agilidad contra plantillas y ataques expansivos, o Stealth que les permite moverse con cierta tranquilidad por el tablero y escaquearse si las cosas se ponen difíciles.
La cosa se complica cuando logran encajarles algunos golpes, no suelen tener grandes barras de Endurance, tampoco un atributo de Stamina muy elevado, y la habilidad Resistance es algo testimonial en un par de miniaturas,  lo cual hará que salvo miniaturas como Luke Cage, Lobezno, o el Castigador (por Soldier), tus Defensores muerdan el polvo con cierta facilidad.

Control del tablero:
En mi opinión este es el aspecto en el que más destaca este equipo de superhéroes.
Los personajes están “trufados” de habilidades, y esto hace que puedan moverse por el tablero con una gran soltura, muchos de ellos tienen la habilidad Infiltrator que les permitirá desplegar en el punto del tablero que escojan, y aunque casi ninguno vuela suelen tener Agile que les permite mover dos veces y corretear por la escenografía, incluso varios de ellos tienen un poder especial se les permite hacer Displace de 12” (Daredevil, Spiderman, etc...), si a esto le sumamos Stealth tenemos asegurada la capacidad de colocación y reacción de este equipo de superhéroes para cumplir objetivos o estar donde más se les necesite.

Cumplir misiones:
Llegado el momento de cumplir objetivos el tema ya se complica un poco, en las misiones que requieran tiradas de agilidad para cumplir los objetivos no tendremos ninguna dificultar ya que por lo general el atributo de Agility en nuestros personajes es alto, y combinado con la habilidad Acrobat esto nos da el éxito de tirada casi asegurado. Pero las misiones que requieran de tiradas de Stamina o Willpower requerirán de un mayor coste de POW ya que no son atributos muy elevados en la banda, hay que recordar que esa bonificación de +1 de Willpower de los “Defensores” puede ayudar, pero aun así no son dos atributos en los que destaquen, si a esto le sumamos que habilidades como Soldier y Scientific no están nada presentes entre sus personajes se puede pasar mal a la hora de cumplir estos objetivos.
Una misión en especial que pueden tener muy complicada es Zonas de Poder, ya que el atributo Power medio del equipo no es muy elevado y tener que superar ese 15+ en la tirada de Power+2d8  sera difícil.


En resumen, tenemos un equipo muy carismático que tiene una gran pegada pero que sufre frente a pesos pesados, con una buena defensa pero poco aguante, con muchos recursos en forma de habilidades pero unos atributos medios, con buenas sinergias pero que puede tener cierta dificultad (aunque no demasiadas) para cumplir algunas misiones.
Un gran equipo con muchas posibilidades y muy divertido de jugar que pueden dar más de un quebradero de cabeza a tu adversario.




lunes, 19 de agosto de 2019

TUBOS BOMBA


Muy buenas gente de las mallas.

Hoy traigo una entrada con la última partida que jugamos este fin de semana entre el amigo JuanFran y yo.

Para esta partida mezclamos los universos Marvel y DC con un enfrentamiento entre Los Defensores y algunos villanos de La  Liga de la Injusticia y los Dark Nights. 

La misión fue Tubos Bomba, una misión muy alocada que JuanFran no había jugado y que quería probar, en esta misión influye bastante el azar y también el orden de activación, ya que consiste en dejar el mayor numero de marcadores posibles activados al final del turno para sumar PV.



Por parte de DC tenemos a:
Siniestro, Black Adam, Owlman, Batman Who Laughs, The Red Death.

Por parte de Los Defensores:
Daredevil, Elektra, Luke Cage, Puño de Hierro, Doctor Extraño, Punisher, Caballero Luna.


Empieza la partida y la iniciativa es para DC.

El primer movimiento lo hace The Red Death que se acerca corriendo donde Elektra se encuentra escondida para soltarle una toña y después salir huyendo, pero Elektra mejora su defensa física y consigue librarse del ataque.


Punisher se lanza sobre el marcador que había intentado ocupar Owlman y le acribilla con su ametralladora dejándole muy tocado. 


Batman Who Laughs activa otro de los Tubos Bombas para su bando, pero aunque Luke Cage llega hasta el marcador no consigue cambiarlo para el suyo.

Elektra llega hasta donde se encuentra Owlman para seguir propinándole un severo castigo antes de que pueda recuperarse y logre reaccionar, en su afán por golpear a su adversario no logra dejarse suficientes contadores de POW para poder activar el Tubo Bomba.


Batman Who Laughs lanza su gas toxico y escapa de un aturdido Luke Cage, llega hasta otro marcador y consigue activarlo para su bando.


Siniestro llega hasta otro marcador y lo activa, después lo utiliza para desplazarse hasta otro marcador, pero no sin antes lanzar un exitoso ataque contra el Caballero Luna.


Cuando Siniestro se materializa por azar en el marcador objetivo se encuentra con un desagradable comité de bienvenida.
 
El Dc Extraño aparece por sorpresa tras Black Adam, y tras activar el marcador para su bando lanza un par de ataques contra su adversario que poco puede hacer para defenderse.
 
Así se encuentra el tablero hacia la mitad de la partida.


Luke Cage vuelve a la carga contra Batman Who Laughs, esta vez logra propinarle un duro puñetazo que le estampa contra el muro que se encuentra a su espalda, después cambia de bando el marcador para los marvelitas.

The Red Death corre a la ayuda de Black Adam y se lanza contra el Dc Extraño que a pesar de sus dotes adivinatorias no puede hacer nada contra la velocidad de su atacante y acaba recibiendo sus golpes.

Batman Who Laughs deja atrás, de nuevo, a Luck Cage y  se transporta por medio de los marcadores para ir activándolos, cuando llega hasta donde se encuentra el DC Extraño aprovecha para lanzarle otro ataque.
 

Al verse rodeado y apalizado el Dc Extraño activa el marcador y lo utiliza para desaparecer de allí hasta otro marcador diferente. Pero Black Adam, que no va a dejar pasar el ataque rastrero que había sufrido por la espalda, sigue los pasos del Dc Extraño y cuando le encuentra agarra una casa y se la lanza encima, el pobre doctor no puede esquivar el ataque y queda dolorido y derribado.

Pero eso no es todo, cuando se encuentra derribado e indefenso Black Adam aprovecha para agarrarle de una pierna y lo arroja contra Punisher, aunque en esta ocasión el tito Franki esta ágil y logra esquivar a su compañero que queda fuera de la partida.

Daredevil se balance hasta el marcador y lanza uno de sus bastones contra Batman Who Laughs logrando golpearle en un par de ocasiones, pero le es imposible activar el marcador para cambiarlo de bando.

Elektra se lanza contra Black Adam, y le lanza un ataque que no dañan a su objetivo debido a sus resistencias pero que si logra distráele lo suficiente para tirarle al suelo con un barrido.

Y entonces la trampa se cierra, el ataque de Elektra era un distracción para que El Puño de Hierro tenga a merced a su enemigo, Rand llega por sorpresa y concentrando todo su Chi se lanza sobre su adversario que se encuentra derribado y le golpea sin piedad dejándole maltrecho.

 Luke Cage sigue su empresa personal contra Batman Who Laughs, al cual vuelve a dar caza y asestándole otro duro puñetazo vuelve a estamparle de nuevo contra unas escaleras.

El último turno que jugamos fue una suerte de saltos entre los marcadores en los cuales el Caballero Luna tuvo gran suerte y logro decantar la balanza de marcadores a favor de Los Defensores.



Fue una partida muy divertida y alocada, como siempre suelen ser las partidas de esta misión, aunque es una misión en la que prima mucho el azar ya que puedes pasarte varios turnos saltando entre tus marcadores sin poder hacerte con los del adversario. Por eso en bueno llevar bandas con un mínimo de 6 componentes, ya que tus posibilidades de llegar hasta los marcadores será superior, JuanFran al llevar una banda de solo 5 componentes, contra los 7 que llevaba yo, sufrió mucho esta desventaja.

Un saludo y hasta la proxima.