Muy buenas.
Con esta entrada se da comienzo a una serie de artículos
sobre algunos de los equipos que hay disponibles para el juego.
Los Equipos Marvel Universe Miniature Game son una
ampliación que se puede adquirir a la hora de formar tu grupo de superhéroes,
cada equipo tiene ciertas ventajas, limitaciones, y dependiendo del tipo de uso,
coste o no. Estos equipos están pensados
para representar los diferentes grupos de superhéroes dentro de las facciones
de juego genéricas, que son muy amplias, dándole así un punto de personalidad a
las partidas y de paso recibir algún beneficio por ello.
En esta ocasión vamos a ver el equipo “The Defenders”.
Los Defensores son un grupo de superhéroes callejeros que
actúan principalmente en la ciudad de Nueva York, no son un grupo fijo, son
personajes que actúan por lo general de forma solitaria (o en parejas) que
suelen juntarse la mayoría de las veces cuando las circunstancias lo requieren
para solucionar situaciones puntuales. Su formación no es siempre la misma,
aunque suele orbitar alrededor de la figuras de Daredevil, Luke Cage, y Puño de Hierro, tampoco tienen un líder claro, aunque Daredevil y Luke Cage suelen
ocupar ese puesto pero de forma un tanto difusa, ya que el carácter individual
de sus componentes hace que ese puesto no sea muy determinante ni respetado.
La tarjeta de equipo es bastante sencilla, no se ha incluido
ningún personaje como “líder”, se le ha puesto un bonus de +1 Willpower para
representar la fuerza de voluntad/cabezonería de los personajes que pertenecen
a la lista, también se le ha dado un +1 adiccional a las defensas cuando se
encuentran en cobertura (un total de +2) para representar la experiencia que
tienen al combatir en entornos urbanos donde siempre hay un lugar donde
cubrirse, saben utilizar el entrono a su favor. Otro punto muy significativo de
este grupo de personajes es la gran coordinación que tienen entre ellos a la
hora de combatir, esto viene bien reflejado en las Tarjetas de Personaje, ya
que muchas de ellas tienen la habilidad Comrade para los que suelen operar en
pareja (Luke Cage y Puño de Hierro, Misty Knight y Collen Wing), aun así se ha
querido reforzar ya que es algo muy presente dentro de este grupo de
superhéroes, pero poniendo un máximo de 4 personajes en la lista que puedan
llevar esta habilidad para que no sea demasiado excesivo por mucho que represente
a este equipo.
En principio este equipo tiene posibilidad de incluir una
buena variedad de personajes capaces de cubrir cualquier tipo de situación, al
menos en teoría, aunque adolece de la falta de pesos pesados.
Ataque:
El nivel de ataque de este equipo es elevado, tienen un gran
número de personajes con un atributo de ataque alto, y por si eso no fuese
suficiente muchos de sus personajes tienen habilidades como Master Fighter o
Close Combat Master que permiten repetir dados, esto nos permite arriesgarnos a
hacer tiradas a dos dados sin utilizar Sobrecarga en algunas ocasiones en las
que la defensa del objetivo no sea muy elevada, o cuando se encuentren
derribados.
Pero a pesar de tener una gran capacidad de ataque pueden
pasarlo mal contra grupos de adversarios donde haya un gran número de
personajes con Resistance, ya que a pesar de tener una gran capacidad
ofensiva sus ataques no hacen mucho Damage (salvo los ataques únicos) y toda
esa capacidad ofensiva puede verse anulada frente a adversarios con Resistance
1 / 2, máxime cuando hay pocos componentes con ataques irresistibles como Puño
de Hierro o Lobezno, o incluso Doctor Extraño que al tener ataques mágicos
suele ignorar este tipo de resistencias (salvo la mágica claro).
Defensa:
En este caso nos encontramos con una situación similar a la
del ataque, los personajes de este equipo tienen atributos de defensa tirando a
alto, sobre todo la defensa física, además gozan de un gran número de
habilidades que pueden alargar su supervivencia como Acrobat, pera repetir
tiradas de agilidad contra plantillas y ataques expansivos, o Stealth que les
permite moverse con cierta tranquilidad por el tablero y escaquearse si las
cosas se ponen difíciles.
La cosa se complica cuando logran encajarles algunos golpes,
no suelen tener grandes barras de Endurance, tampoco un atributo de Stamina muy
elevado, y la habilidad Resistance es algo testimonial en un par de
miniaturas, lo cual hará que salvo
miniaturas como Luke Cage, Lobezno, o el Castigador (por Soldier), tus
Defensores muerdan el polvo con cierta facilidad.
Control del tablero:
En mi opinión este es el aspecto en el que más destaca este
equipo de superhéroes.
Los personajes están “trufados” de habilidades, y esto hace
que puedan moverse por el tablero con una gran soltura, muchos de ellos tienen
la habilidad Infiltrator que les permitirá desplegar en el punto del tablero
que escojan, y aunque casi ninguno vuela suelen tener Agile que les permite
mover dos veces y corretear por la escenografía, incluso varios de ellos tienen
un poder especial se les permite hacer Displace de 12” (Daredevil, Spiderman,
etc...), si a esto le sumamos Stealth tenemos asegurada la capacidad de
colocación y reacción de este equipo de superhéroes para cumplir objetivos o
estar donde más se les necesite.
Cumplir misiones:
Llegado el momento de cumplir objetivos el tema ya se
complica un poco, en las misiones que requieran tiradas de agilidad para
cumplir los objetivos no tendremos ninguna dificultar ya que por lo general el atributo de Agility en nuestros personajes es alto, y combinado con la habilidad Acrobat
esto nos da el éxito de tirada casi asegurado. Pero las misiones que requieran
de tiradas de Stamina o Willpower requerirán de un mayor coste de POW ya que no
son atributos muy elevados en la banda, hay que recordar que esa bonificación
de +1 de Willpower de los “Defensores” puede ayudar, pero aun así no son dos
atributos en los que destaquen, si a esto le sumamos que habilidades como
Soldier y Scientific no están nada presentes entre sus personajes se puede pasar mal a la hora de cumplir estos objetivos.
Una misión en especial que pueden tener muy complicada es
Zonas de Poder, ya que el atributo Power medio del equipo no es muy elevado y tener que superar
ese 15+ en la tirada de Power+2d8 sera difícil.
En resumen, tenemos un equipo muy carismático que tiene una
gran pegada pero que sufre frente a pesos pesados, con una buena defensa pero
poco aguante, con muchos recursos en forma de habilidades pero unos atributos
medios, con buenas sinergias pero que puede tener cierta dificultad (aunque no
demasiadas) para cumplir algunas misiones.
Un gran equipo con muchas posibilidades y muy divertido de
jugar que pueden dar más de un quebradero de cabeza a tu adversario.